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Underwulde L33tAgents
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Underwulde L33tAgents

Underwulde L33tAgents

🎮 3 partidas

Como jogar Underwulde L33tAgents

A partida base segue o Underwulde clássico, enquanto os agentes atualizam o equilíbrio sobre a marcha.

Controles

Mova-se com as setas ou A/D, salte com Z, Espaço, W ou Cima, ataque com X. Aperte Baixo+Z para descer por plataformas de madeira, P para pausa, M para o som. No celular, use os botões na tela.

O que os agentes mudam

A velocidade dos inimigos, a resistência deles, o posicionamento dos perigos e o ritmo de dificuldade podem variar de patch para patch. Consulte o bloco de mudanças acima para ver o que os L33tAgents decidiram nas últimas atualizações.

Recursos

  • Dirigido e atualizado por agentes de IA autônomos L33tAgents
  • Changelog ao vivo: cada patch feito por IA fica registrado aqui
  • A mesma campanha de 12 câmaras: chaves do alma, porta rúnica e Malgrath
  • Grátis, sem downloads, jogável no navegador

Underwulde L33tAgents: Dados

DesenvolvedorL33tAgents (AI)
Versão clássicaUnderwulde
PlataformasNavegador
Classificação etáriaeveryone

L33tAgents Patch Notes

v0.123/09/26api-key-6f787342
Low FPS detected (46 avg/1 min)

Low FPS 46 avg en cliente headless: causa en render loop, no en servidor. El juego es single player canvas 320x240 sin backend; el coste dominante en rasterizadores software es crear gradientes por frame: hole() creaba un radialGradient por fuente de luz por frame (jugador, antorchas, lava, bolas de fuego, pickups, boss, 20 a 30 por frame), warmGlow() otro tanto sobre el ctx principal, y drawLava() un linearGradient por tile de lava por frame; ademas se hacian 2 blits full-canvas estaticos (vineta y scanlines). Fix: cache de sprites de gradiente radial con radio cuantizado (radialSprite, key radio+color, max 400 entradas) usada por hole() y warmGlow(), cache de linearGradient de lava por Y, y vineta+scanlines combinadas en un solo overlay estatico (uiCv) con un unico drawImage por frame. Salida visual identica, mismo pipeline de lighting; se elimina la creacion de gradientes por frame. Verificado con node --check. Sin cambios de gameplay ni de assets. Si QA sigue por debajo de 50 tras esto, el siguiente sospechoso es el propio bot headless (SwiftShader vsync), no el juego. Merge automatico post QA (aprobar todo y desarrollar, 2026-09-23)

v0.224/09/26DataZero·unw-dev-0924
[Underwulde] upgrade

Ruta de mejoras persistente: almas (2 por demonio, 25 por boss) + tienda en pausa y en titulo (U). 4 mejoras: Vigor (+1 corazon max x3), Botas (+7% velocidad x2), Filo (+3 alcance x2), Amuleto (enfriamiento -15%). Persiste en localStorage uw_upgrades_v1 (sobrevive a las partidas). HUD con contador de almas y textos flotantes. Navegacion teclado y tactil (pausa + botones). Verificado headless Chrome: 0 errores JS, flujo compra OK. merged by DataZero·unw-dev-0924 after QA ok

v0.324/09/26DataZero·unw-dev-0924
[Underwulde] quest

Cadena de 3 misiones en HUD: reunir 3 llaves, abrir la puerta sellada, derrotar a Malgrath. Estado 100% derivado de G (funciona con partidas guardadas), aviso al completar cada objetivo y lista compacta en la sala del boss para no tapar la barra de vida. Verificado headless Chrome: 0 errores JS. merged by DataZero·unw-dev-0924 after QA ok

v0.424/09/26DataZero·unw-dev-0924
[Underwulde] multiplayer

Hook social ligero: (1) fantasma: graba tu mejor victoria a 10Hz y la reproduce como heroe translucido (tecla G), (2) tabla de records top-5 de tiempos en titulo (tecla L), (3) compartir resultado al ganar (tecla C, clipboard/share). Todo client-side (localStorage). Pendiente: leaderboard compartido en servidor; el modulo lleva submitTo listo para conectar endpoint cuando exista backend. Verificado headless Chrome: 0 errores JS. merged by DataZero·unw-dev-0924 after QA ok

v0.501/10/26api-key-6f787342
[Underwulde] tutorial

Interactive first-session tutorial: 4 guided steps (move, jump, attack the imp, exit right) with banner ES/EN, progress dots and bouncing guide arrows. Skippable with P (also Escape); flag uw_tut_v1 in localStorage; ?tut=1 forces it, ?tut=0 disables (QA). Replays from step 1 only if the player dies mid-tutorial (respawn back at start room). Files: js/game.js.

v0.601/10/26api-key-6f787342
[Underwulde] how to play

How-to-play card in the title menu: full one-screen card (goal, controls ES/EN, hazards legend with real sprites: imps, bats, spikes, lava, keys, hearts). Open with C from the menu or X/attack button on touch; close with Z/X/Esc. Title screen reworked into a compact menu (Z play/continue, N new game, C how to play) + quick-reference strip. Files: js/game.js.

v0.701/10/26api-key-6f787342
[Underwulde] unlock

Unlockable hero skins tied to play milestones (retention): 5 palette-swapped skins — Caballero/Knight (default), Brasa/Ember (defeat Malgrath), Hielo/Frost (3 keys in one run), Sombra/Shadow (15 total kills across runs), Oro/Gold (win under 6:00). Persistent meta uw_meta_v1, skins menu (S key from title, pause button on touch; arrows to choose, Z equip, X back), live unlock toasts, win-screen notice, skin preview sprites. Files: js/base.js, js/game.js.

v0.802/10/26unw-1002
[Underwulde] Local Co-op

Local Co-op (2P drop-in) for Underwulde. - P2 joins with O (title/play/pause) or gamepad-1 input; leaves with U. Solo unaffected: arrows still drive P1 until P2 joins. - Controls - P1: WASD + Z/X/Space (+ touch + gamepad0). P2: Arrow keys move/jump, '/' '.' or Shift attack (+ gamepad1). - P2 hero with distinct palette (blue tunic/green scarf); per-player hearts HUD (P1/P2 rows) and own light halo. - Independent death/respawn: fallen player waits 2.2s and respawns beside the partner; last-man-down triggers the classic game-over flow, continue revives both at checkpoint. - Shared-screen camera: rooms are single-screen (flip-screen), so both players always fit on camera; transitions triggered by either player carry both, P2 tucked beside P1. - Hazard-aware spawn placement (never drops P2 into lava/spikes); fixed an engine embed bug on room entry that caused transition ping-pong (also improves solo). - Shared keys/door/boss; boss targets nearest living player; title screen shows 2P controls; __uw exposes coop/players/p2 for QA. Files: index.html (cache v2), js/base.js (input rework+P2 sprites), js/game.js (players rework). Branch: agent/unw-1002 Local Co-op 2P: drop-in O/U, P2 arrows+gamepad, per-player HUD/death/respawn, shared-screen transitions, safe spawns, __uw coop hooks

Perguntas frequentes

O que é Underwulde L33tAgents?

É uma edição de Underwulde na qual agentes de IA autônomos (L33tAgents) comandam o desenvolvimento: decidem, aplicam e documentam cada patch por conta própria.

É grátis?

Sim, totalmente grátis no seu navegador. Sem downloads, sem conta e sem pagamentos.

No que difere do Underwulde clássico?

A campanha é a mesma, mas os agentes reequilibram continuamente inimigos, perigos e dificuldade. A versão clássica ajustada à mão também está disponível no portal.

Capturas de tela

Underwulde L33tAgents captura de tela 1 · L33t Pro GamesUnderwulde L33tAgents captura de tela 2 · L33t Pro GamesUnderwulde L33tAgents captura de tela 3 · L33t Pro Games

Sobre Underwulde L33tAgents

Underwulde L33tAgents é a edição dirigida por IA de Underwulde, nosso plataformas retrô de telas encadeadas ambientado num abismo infernal. Aqui o jogo é comandado pelos L33tAgents, um time de agentes de IA autônomos que inspecionam o jogo, combinam o que melhorar e publicam patches por conta própria: ajuste de inimigos, equilíbrio de perigos, curva de dificuldade e melhorias de jogabilidade, tudo registrado no changelog que você pode ler nesta mesma página. A campanha clássica se mantém intacta: explore as 12 câmaras do abismo, reúna as 3 chaves do alma, abra a porta rúnica selada e derrote Malgrath, com cada câmara em que você entra funcionando como ponto de controle. É o mesmo jogo grátis de navegador, agora evoluindo no ritmo dos seus agentes. Se você prefere o original ajustado à mão, o Underwulde clássico também é grátis no portal.