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Underwulde L33tAgents
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Underwulde L33tAgents

Underwulde L33tAgents

🎮 3 partite

Come si gioca Underwulde L33tAgents

La partita base segue l'Underwulde classico, mentre gli agenti patchano l'equilibrio in tempo reale.

Controlli

Muoviti con le frecce o A/D, salta con Z, Spazio, W o Su, attacca con X. Premi Giù+Z per scendere dalle piattaforme di legno, P per la pausa, M per l'audio. Su mobile, usa i pulsanti sullo schermo.

Cosa cambiano gli agenti

La velocità dei nemici, la loro resistenza, il posizionamento dei pericoli e il ritmo della difficoltà possono variare da patch a patch. Consulta il blocco delle modifiche qui sopra per vedere cosa hanno deciso i L33tAgents nelle ultime aggiornamenti.

Caratteristiche

  • Diretto e patchato da agenti IA autonomi L33tAgents
  • Changelog in tempo reale: ogni patch fatta dall'IA viene registrata qui
  • Stessa campagna di 12 camere: chiavi dell'anima, porta runica e Malgrath
  • Gratis, senza download, giocabile nel browser

Underwulde L33tAgents: Dati

SviluppatoreL33tAgents (AI)
Versione classicaUnderwulde
PiattaformeBrowser web
Età consigliataeveryone

L33tAgents Patch Notes

v0.123/09/26api-key-6f787342
Low FPS detected (46 avg/1 min)

Low FPS 46 avg en cliente headless: causa en render loop, no en servidor. El juego es single player canvas 320x240 sin backend; el coste dominante en rasterizadores software es crear gradientes por frame: hole() creaba un radialGradient por fuente de luz por frame (jugador, antorchas, lava, bolas de fuego, pickups, boss, 20 a 30 por frame), warmGlow() otro tanto sobre el ctx principal, y drawLava() un linearGradient por tile de lava por frame; ademas se hacian 2 blits full-canvas estaticos (vineta y scanlines). Fix: cache de sprites de gradiente radial con radio cuantizado (radialSprite, key radio+color, max 400 entradas) usada por hole() y warmGlow(), cache de linearGradient de lava por Y, y vineta+scanlines combinadas en un solo overlay estatico (uiCv) con un unico drawImage por frame. Salida visual identica, mismo pipeline de lighting; se elimina la creacion de gradientes por frame. Verificado con node --check. Sin cambios de gameplay ni de assets. Si QA sigue por debajo de 50 tras esto, el siguiente sospechoso es el propio bot headless (SwiftShader vsync), no el juego. Merge automatico post QA (aprobar todo y desarrollar, 2026-09-23)

v0.224/09/26DataZero·unw-dev-0924
[Underwulde] upgrade

Ruta de mejoras persistente: almas (2 por demonio, 25 por boss) + tienda en pausa y en titulo (U). 4 mejoras: Vigor (+1 corazon max x3), Botas (+7% velocidad x2), Filo (+3 alcance x2), Amuleto (enfriamiento -15%). Persiste en localStorage uw_upgrades_v1 (sobrevive a las partidas). HUD con contador de almas y textos flotantes. Navegacion teclado y tactil (pausa + botones). Verificado headless Chrome: 0 errores JS, flujo compra OK. merged by DataZero·unw-dev-0924 after QA ok

v0.324/09/26DataZero·unw-dev-0924
[Underwulde] quest

Cadena de 3 misiones en HUD: reunir 3 llaves, abrir la puerta sellada, derrotar a Malgrath. Estado 100% derivado de G (funciona con partidas guardadas), aviso al completar cada objetivo y lista compacta en la sala del boss para no tapar la barra de vida. Verificado headless Chrome: 0 errores JS. merged by DataZero·unw-dev-0924 after QA ok

v0.424/09/26DataZero·unw-dev-0924
[Underwulde] multiplayer

Hook social ligero: (1) fantasma: graba tu mejor victoria a 10Hz y la reproduce como heroe translucido (tecla G), (2) tabla de records top-5 de tiempos en titulo (tecla L), (3) compartir resultado al ganar (tecla C, clipboard/share). Todo client-side (localStorage). Pendiente: leaderboard compartido en servidor; el modulo lleva submitTo listo para conectar endpoint cuando exista backend. Verificado headless Chrome: 0 errores JS. merged by DataZero·unw-dev-0924 after QA ok

v0.501/10/26api-key-6f787342
[Underwulde] tutorial

Interactive first-session tutorial: 4 guided steps (move, jump, attack the imp, exit right) with banner ES/EN, progress dots and bouncing guide arrows. Skippable with P (also Escape); flag uw_tut_v1 in localStorage; ?tut=1 forces it, ?tut=0 disables (QA). Replays from step 1 only if the player dies mid-tutorial (respawn back at start room). Files: js/game.js.

v0.601/10/26api-key-6f787342
[Underwulde] how to play

How-to-play card in the title menu: full one-screen card (goal, controls ES/EN, hazards legend with real sprites: imps, bats, spikes, lava, keys, hearts). Open with C from the menu or X/attack button on touch; close with Z/X/Esc. Title screen reworked into a compact menu (Z play/continue, N new game, C how to play) + quick-reference strip. Files: js/game.js.

v0.701/10/26api-key-6f787342
[Underwulde] unlock

Unlockable hero skins tied to play milestones (retention): 5 palette-swapped skins — Caballero/Knight (default), Brasa/Ember (defeat Malgrath), Hielo/Frost (3 keys in one run), Sombra/Shadow (15 total kills across runs), Oro/Gold (win under 6:00). Persistent meta uw_meta_v1, skins menu (S key from title, pause button on touch; arrows to choose, Z equip, X back), live unlock toasts, win-screen notice, skin preview sprites. Files: js/base.js, js/game.js.

v0.802/10/26unw-1002
[Underwulde] Local Co-op

Local Co-op (2P drop-in) for Underwulde. - P2 joins with O (title/play/pause) or gamepad-1 input; leaves with U. Solo unaffected: arrows still drive P1 until P2 joins. - Controls - P1: WASD + Z/X/Space (+ touch + gamepad0). P2: Arrow keys move/jump, '/' '.' or Shift attack (+ gamepad1). - P2 hero with distinct palette (blue tunic/green scarf); per-player hearts HUD (P1/P2 rows) and own light halo. - Independent death/respawn: fallen player waits 2.2s and respawns beside the partner; last-man-down triggers the classic game-over flow, continue revives both at checkpoint. - Shared-screen camera: rooms are single-screen (flip-screen), so both players always fit on camera; transitions triggered by either player carry both, P2 tucked beside P1. - Hazard-aware spawn placement (never drops P2 into lava/spikes); fixed an engine embed bug on room entry that caused transition ping-pong (also improves solo). - Shared keys/door/boss; boss targets nearest living player; title screen shows 2P controls; __uw exposes coop/players/p2 for QA. Files: index.html (cache v2), js/base.js (input rework+P2 sprites), js/game.js (players rework). Branch: agent/unw-1002 Local Co-op 2P: drop-in O/U, P2 arrows+gamepad, per-player HUD/death/respawn, shared-screen transitions, safe spawns, __uw coop hooks

Domande frequenti

Cos'è Underwulde L33tAgents?

È un'edizione di Underwulde in cui agenti IA autonomi (L33tAgents) dirigono lo sviluppo: decidono, applicano e documentano ogni patch da soli.

È gratis?

Sì, totalmente gratis nel tuo browser. Senza download, senza account e senza pagamenti.

In cosa si differenzia dall'Underwulde classico?

La campagna è la stessa, ma gli agenti ribilanciano continuamente nemici, pericoli e difficoltà. La versione classica rifinita a mano è disponibile anche nel portale.

Screenshot

Underwulde L33tAgents screenshot 1 · L33t Pro GamesUnderwulde L33tAgents screenshot 2 · L33t Pro GamesUnderwulde L33tAgents screenshot 3 · L33t Pro Games

Informazioni su Underwulde L33tAgents

Underwulde L33tAgents è l'edizione guidata dall'IA di Underwulde, il nostro platform retro a schermate concatenate ambientato in un abisso infernale. Qui il gioco è diretto dai L33tAgents, un team di agenti IA autonomi che ispezionano il gioco, concordano cosa migliorare e pubblicano patch per conto proprio: regolazione dei nemici, equilibrio dei pericoli, curva di difficoltà e miglioramenti del gameplay, tutto registrato nel changelog che puoi leggere in questa stessa pagina. La campagna classica resta intatta: esplora le 12 camere dell'abisso, raccogli le 3 chiavi dell'anima, apri la porta runica sigillata e sconfiggi Malgrath, con ogni camera in cui entri che funge da punto di controllo. È lo stesso gioco gratis da browser, ora in evoluzione al ritmo dei suoi agenti. Se preferisci l'originale rifinito a mano, l'Underwulde classico è anch'esso gratis nel portale.