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Vous démarrez dans la salle en bas à gauche du labyrinthe. Objectif : réunissez les 6 clés d'âme et atteignez le portail d'évasion dans la salle en haut à droite.
Marchez avec Gauche/Droite et sautez avec Espace. Les sauts sont précis : tapez pour un petit saut et maintenez pour la pleine hauteur. Vous pouvez sauter à travers les trous du plafond pour monter à la salle supérieure.
Votre arme ne tire que verticalement. Appuyez sur Haut ou Bas pour viser, puis Tir. Placez-vous sous les feux follets volants pour tirer vers le haut, ou sautez au-dessus des démons du sol et tirez vers le bas. Le tir vertical est le cœur du jeu.
Réunissez les 6 clés dorées cachées dans le labyrinthe. Les portes runiques s'ouvrent seules quand vous en portez assez : la porte A demande 1, B en demande 2, C 3, D 4 et F 5. Planifiez des routes par les côtés ouverts et les trous du sol.
Les imp patrouillent les étages et les sauteurs ricochent, et les générateurs à crâne violet font réapparaître des feux follets — deux tirs directs détruisent un générateur pour 200 points. Touchez un démon et vous perdez une vie.

Underhell — The Infernal Maze is a neon-drenched retro flip-screen platformer inspired by the golden age of 8-bit maze crawlers. You are the Hooded Delver, trapped deep beneath the underworld in a labyrinth of 24 fixed-screen chambers. There is no scrolling, no mercy and no way out — until you find the six soul keys hidden across the inferno. Every chamber is a hand-crafted puzzle of platforms, spikes of darkness and demon-infested corridors. Your weapon only fires straight up or straight down, Underwulde-style, so positioning is everything: stand under a wisp and shoot skyward, or hover above a generator and blast it to pieces before its endless wisps overwhelm you. Four demon types stalk the maze — shuffling imps that patrol the floors, undulating wisps that drift on sine-wave paths, armored hoppers that ricochet between walls, and all-seeing sentinels that slide up and down watching your every move. Skull generators spawn endless waves of wisps until you destroy them for a fat 200-point bonus. Colored rune gates seal the passages deeper into the labyrinth: gate A opens with 1 key, B with 2, up to the violet F gate that demands 5. Golden keys, crimson hearts and sapphire jewels are scattered through the gauntlet — some in plain sight, some behind dangerous detours. The run is persistent: your score, lives, keys, opened gates and cleared rooms survive between sessions, so you can push deeper one sitting at a time. With precise coyote-time jump physics, 60fps action, full keyboard and touch controls, English and Spanish interfaces, and a brooding procedural hell-drone soundtrack, Underhell is a love letter to 1984 bedroom-coding — rebuilt for the browser generation.