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Du startest in der Kammer unten links des Labyrinths. Ziel: sammle alle 6 Seelenschlüssel und erreich das Fluchtplattform-Portal in der Kammer oben rechts.
Läuft mit Links/Rechts, springt mit Leertaste. Die Sprünge sind präzise: tippen für einen Hüpfer, halten für volle Höhe. Durch Deckenlöcher springst du in die Kammer darüber.
Deine Waffe feuert nur vertikal. Drücke Hoch oder Runter zum Zielen, dann Feuer. Steh unter fliegenden Irrlichtern und schieße hoch, oder spring über Bodendämonen und schieße runter. Der vertikale Abschuss ist das Herz des Spiels.
Sammle die 6 goldenen Schlüssel, versteckt im ganzen Labyrinth. Runentore öffnen sich selbst, wenn du genug trägst: Tor A braucht 1, B braucht 2, C braucht 3, D braucht 4 und F braucht 5. Plane Routen über offene Seiten und Bodenlöcher.
Imps patrouillieren auf den Ebenen, Springer prallen ab, Irrlichter treiben, und violette Totenkopf-Generatoren spawnen neue Irrlichter — zwei Direkttreffer zerstören einen für 200 Punkte. Berühre keinen Dämon, sonst verlierst du ein Leben.

Underhell — The Infernal Maze is a neon-drenched retro flip-screen platformer inspired by the golden age of 8-bit maze crawlers. You are the Hooded Delver, trapped deep beneath the underworld in a labyrinth of 24 fixed-screen chambers. There is no scrolling, no mercy and no way out — until you find the six soul keys hidden across the inferno. Every chamber is a hand-crafted puzzle of platforms, spikes of darkness and demon-infested corridors. Your weapon only fires straight up or straight down, Underwulde-style, so positioning is everything: stand under a wisp and shoot skyward, or hover above a generator and blast it to pieces before its endless wisps overwhelm you. Four demon types stalk the maze — shuffling imps that patrol the floors, undulating wisps that drift on sine-wave paths, armored hoppers that ricochet between walls, and all-seeing sentinels that slide up and down watching your every move. Skull generators spawn endless waves of wisps until you destroy them for a fat 200-point bonus. Colored rune gates seal the passages deeper into the labyrinth: gate A opens with 1 key, B with 2, up to the violet F gate that demands 5. Golden keys, crimson hearts and sapphire jewels are scattered through the gauntlet — some in plain sight, some behind dangerous detours. The run is persistent: your score, lives, keys, opened gates and cleared rooms survive between sessions, so you can push deeper one sitting at a time. With precise coyote-time jump physics, 60fps action, full keyboard and touch controls, English and Spanish interfaces, and a brooding procedural hell-drone soundtrack, Underhell is a love letter to 1984 bedroom-coding — rebuilt for the browser generation.